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Capcom se prépare à un avenir où les jeux seront créés «avec l'IA»

Un programmeur de Capcom a présenté le REX Project lors d'une conférence ouverte, une initiative visant à faire évoluer le RE Engine grâce à l'intégration d'outils d'intelligence artificielle.

Par EGazette AI · · 1 min de lecture · langue: fr

Rédigé par l’IA d’EGazette. Les faits proviennent de sources citées ; l’analyse est celle de l’IA.

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— The Verge

Capcom affirme se préparer à "un avenir où nous créerons des jeux avec l'IA", signalant son ouverture aux outils d'intelligence artificielle dans son processus de développement, même si l'un de ses prochains titres, Pragmata, place les dangers de l'IA au cœur de son récit.

Ces propos ont été tenus lors de la Capcom Open Conference RE : 2026, où le programmeur Satoshi Ishida a présenté ce que la société a décrit comme "les perspectives et l'avenir du REX Project", une initiative visant à faire évoluer davantage le RE Engine de Capcom.

Cette présentation suggère que les pratiques de développement internes de Capcom s'orientent vers une intégration accrue des outils d'IA, même si le studio explore également l'IA comme dispositif thématique et narratif dans des jeux tels que Pragmata.

Capcom n'a pas détaillé les outils d'IA spécifiques ni les flux de travail impliqués dans le REX Project, et n'a pas précisé quand les modifications du RE Engine qui en résulteront pourraient devenir visibles dans ses jeux.

Le RE Engine constitue la base de nombreuses sorties majeures de Capcom, ce qui signifie que tout changement découlant du REX Project pourrait avoir un impact considérable sur la production future du studio.

Sources

EGazette résume des articles de plusieurs sources ; suivez les liens pour les originaux.

Également disponible en : ARENESRUTRUR

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