OpenAI تخلق مجموعة استشارية رياضية بينما تبلغ الشركة عن تقدم الذكاء الاصطناعي في مسائل مفتوحة
تقول الشركة إن أنظمتها حلت أكثر من 100 مشكلة رياضية مفتوحة، بينما ستقدم المجموعة الجديدة المشورة دون توجيه بحث.
تقول الشركة إن أنظمتها حلت أكثر من 100 مشكلة رياضية مفتوحة، بينما ستقدم المجموعة الجديدة المشورة دون توجيه بحث.
أثار ادعاء أوبن إيه آي بأن وكلاء ذكائها الاصطناعي حلّت مشكلة نافيير-ستوكس اتهامات بأن الشركة لم تعط الفضل الكافي للرياضيين الذين اعتمدت على أعمالهم، حسبما أفادت الغارديان.

دراسة جديدة تشكك في المعتقد القديم الذي يعود لقرون بأن المنحنيات الدقيقة في المعبد اليوناني القديم شُيدت لتصحيح الأوهام البصرية

يقول موقع The Verge إن شركة الذكاء الاصطناعي تسعى للحصول على هذا الإنجاز، وهو ما كان سيُعتبر عادة إنجازاً تاريخياً، لكن بعض علماء الرياضيات يُظهرون حذراً من الإعلان.

أعلنت OpenAI أن نموذجها الأحدث، باستخدام 10 آلاف وكيل ذكاء اصطناعي مستقل بتكلفة مقدرة بـ 15 مليون دولار، حلّ لغزاً رياضياً استمر عقوداً، مما أثار ردود فعل متباينة من المجتمع الرياضي، وفقاً لما ذكرته صحيفة غارديان.

وقّع خمسة وعشرون عالم رياضيات على رسالة مفتوحة يتهمون فيها شركات الذكاء الاصطناعي بتهديد أعمالهم الفكرية، بحسب تقرير من موقع TechCrunch.

يفيد الباحثون بأن إدخال العشوائية إلى الألعاب الاستراتيجية البسيطة ينتج استراتيجيات أكثر ثراءً وتعقيداً مما تنبأت به النماذج التقليدية.

وفقاً لتقرير من آرس تكنيكا، فإن إدراج المكافآت العشوائية في الألعاب الاستراتيجية البسيطة ينتج استراتيجيات لاعب أكثر تعقيداً وتنويعاً مما تتنبأ به نماذج نظرية الألعاب التقليدية.

أفادت شركة صانعة ChatGPT بأن 10 آلاف نظام ذكي صناعي عملت لمدة 88 ساعة لحل إحدى مسائل جوائز الألفية التي تضعها معهد كلاي للرياضيات، غير أن هذا الادعاء لم يتم التحقق منه بشكل مستقل حتى الآن.

وفقًا لمجلة ساينتفيك أمريكان، تمكن عالم رياضيات من حل لغز عمره عقودًا حول أقل عدد من الطيات اللازمة لتحويل ورقة مسطحة إلى شكل أوريغامي على شكل دائري يشبه الدونات.